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HCDE 351 | A1:OXO 淋浴控制界面

这篇过程记录记录了一个智能淋浴控制界面的设计:用户可以用它直观地看到水温、当前水量和出水口的信息。

产品概述:

这篇过程记录记录了一个智能淋浴控制界面的设计:用户可以用它直观地看到水温、当前水量和出水口的信息。这个设计的目标,是提升日常洗澡时的可及性和易用性。浴室环境很特殊,用户的手常常是湿的、沾着泡沫,视线也受限。在这个项目里,我通过制作一个低保真的实体原型,并经过两轮评图和用户测试收集改进意见,探索了怎样让设计更好地回应这些物理条件。

这个设计由两个相互连接的部分组成:一个装在墙上的界面,实时显示水温、水流量和出水口;以及一个手持花洒,用户可以通过上面的实体按键和滑块直接控制。

在这篇记录里,我会讲我如何基于明确的用户需求进行头脑风暴、如何决定最终方案、如何收集用户和同学的反馈,以及找出了哪些需要改进的地方。我也会记录关键决策背后的理由,以及这些选择如何更好地服务目标用户。

构思:

这个设计的目标,是做一个数字化的淋浴控制界面,让用户即使手上有泡沫、视线受限,也能顺畅地使用。在这一节,我会讲我如何在三个想法之间迭代,让方案更贴合设计目标。

我先思考:这份设计说明里的哪一部分,能让它比我们现在用的产品更好?我试着列出了自己在家用淋浴控制系统时的痛点:

  • 洗澡时我不知道确切的水温,所以每次都得把控制杆左右来回拧,试着找到那个“刚刚好的位置”。
  • 不同出水口之间怎么切换没有清晰的标识,所以每次都得猜自己是不是拧对了阀门。
  • 每次出水的流量都不稳定,找到“刚刚好的位置”和调水温一样难。
  • 当手上有泡沫,或者头发打湿后视线受限时,上面这些都会变得格外困难。

在 Pinterest 上找灵感的同时,我也在想,怎样用我的设计来回应这些痛点。

想法 1:

这个想法是一个全触屏的控制面板,手持花洒用磁吸固定在它的右侧。我把所有的角都做成了圆角,考虑的是用户的安全:我在 Pinterest 上看到很多智能淋浴面板都有尖角,让我担心洗澡时滑倒的危险。温度下方有一个滑动条,用户要先点选择按钮,选好要调的项目,再用滑动条去调。我意识到,我通过提供清晰的信息部分解决了痛点,但调节的过程仍然很费劲。同时回看设计目标,这个方案在视线受限或手上有泡沫时几乎没法用。所以我在它的基础上继续想,怎样更好地回应痛点、贴合设计目标。

想法 2:

和想法 1 相比,想法 2 用实体按键来控制温度、水量,以及在不同出水口之间切换。这样手上有泡沫也很好用,因为不需要复杂的手势操作,可及性和易用性都大大提升,也更贴合设计目标。我加了一个蓝牙连接指示灯,告诉用户这个手持花洒已经和墙上的主体连上,可以用主体上的按键来调节。在电子控制取代机械控制的场景下,这也能给用户更多信心。我试着用一个实体支架来挂花洒,因为磁吸有掉下来的可能。后来我发现,横向布局的显示屏容易让人困惑,尺寸也没必要那么大,而且用户有可能误操作。所以我决定进入第三个想法。

想法 3:

最终在第三个想法里,我把显示屏放在中间,一个“O”形的手持花洒磁吸在控制屏上。这样既解决了花洒会掉下来的问题,又保持了外观的美感。屏幕用来显示信息,上面的两个按键比各个单独部件的控制层级更高。左边那个是锁,用户可以用它避免误触按键、意外改变水温或切换出水口。带播放图标的那个按键,控制三个出水口里是否有水流出。用户洗澡途中可以随时暂停去抹洗发水,再按一下继续(恢复),所有设置都会恢复原样。我把控制温度和水量的按键、以及出水口切换器都转移到了手持花洒上,因为用户可能需要在视线受限、手上有泡沫的情况下调水温。这样他们能很快达到目的,这让这个想法在三个想法里最贴合设计目标,也解决了我前面列出的所有痛点。

原型:

在上面几节里,我讲了我如何按照设计目标、回应痛点来迭代想法。这一节我会简单讲讲制作可测试的低保真实体原型的过程,并展示它的样子。

首先,我找了一个快递纸箱,把设计简化成几何形状。原型的大致形状是:中间一个小盒子,一个更大的盒子代表花洒头,中间开一个长方形的孔,再加一个圆柱体当手柄。

我用铅笔在纸板上戳孔来确定边缘,再把孔连起来画出切割线。然后用胶水和胶带把它做成立体的原型。之后,我用记号笔在屏幕上画出显示内容,在按键上画出图标,又剪了一些小纸板片来表现实体按键的质感。

后来,我细化了花洒头上小孔的细节,并用便利贴模拟了一个可交互的界面。最终的样子是这样的:

反馈:

课上,我和同学三人一组进行了两轮评图。第一轮,我把原型交给他们,自己保持沉默,让他们自己摸索怎么用。第二轮,我告诉他们我最想听反馈的地方:怎样让屏幕的显示效果更好,或者让两个部分之间的对应关系更清楚。以下是我收到的反馈:

第一轮:

哪些地方做得好?

  • 同学们认出了这个系统有两个不同的部分(墙上模块 + 手持花洒)。
  • 界面成功传达出:这是一个可交互的设备,而不是被动的硬件。
  • 同学们能想象出真实的使用场景。

哪些地方可以更好?

系统对应关系不清楚:

  • 同学们不理解墙上模块和手持花洒之间的关系。
  • 不清楚哪个部分是主控制器,哪个是输出设备。

滑块让人困惑:

  • 同学们不确定这个滑块是:可交互的还是装饰性的 / 触屏的一部分还是实体控件 / 控制温度还是水流
  • 滑块在手持花洒上的位置,让人觉得它和墙上的部分脱节。

功能被误解:

  • “Pulse”被误以为是扬声器 / 音频功能。
  • 当前温度显示被认为没有必要。
  • 锁定 / 解锁按键的用途不清楚。

实体设计上的顾虑:

  • 手持部分比预期的大。
  • 同学们期待有一个挂钩来放花洒。
  • 激活逻辑(挂在墙上 vs. 取下来)不够明显。

第二轮:

把滑块移回墙上模块,让对应关系更清楚。

改进显示,更好地区分:

  • 可交互的控件和只显示信息的元素
  • 墙上部分和手持部分各自的职责。

之后,我做了一次半结构化的用户测试。结果如下:

  • “T”按键不够直观,用户不知道按它可以升高温度。
  • 切换器应该回到墙上的部分。

收获:

同学和参与者的反馈都表明,我的设计确实贴合了设计目标,也解决了痛点。但这个设计还有一些小问题,可能会、也可能不会影响它的功能。如果做到下面几点,它会更好:

  • 强化心智模型:“墙上 = 控制,花洒 = 输出”。
  • 重新设计:“pulse” → “开始 / 结束”;“锁定按键” → 锁的标志,默认自动锁定,按两下才解锁。
  • 增加更清晰的实体示能(挂钩 + 调整尺寸)。

感谢阅读!: )

技术附录:

AI 使用说明:

  • 我用 ChatGPT 修改语法和错别字;
  • 我和 ChatGPT 讨论了这篇博客的整体结构;
  • 我用 NotebookLM 帮我整理用户反馈;
  • 我和 ChatGPT 讨论了 1 分钟用户测试视频该怎么规划;
  • 我和 ChatGPT 讨论了根据收到的反馈,应该改进哪些地方。

灵感参考:

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