HCDE 351 | A5:视频原型——睡前手机使用管控 App
这篇过程记录记录了一个睡前手机使用管控 App 的视频原型:它是一个更好的社交媒体,让用户不容易沉迷其中,进而影响睡眠质量和第二天的安排。

产品概述:
这篇过程记录记录了一个睡前手机使用管控 App 的视频原型:它是一个更好的社交媒体,让用户不容易沉迷其中,进而影响睡眠质量和第二天的安排。这个视频原型的目标,是测试功能和易用性:用有限的成本和很快的迭代节奏,搭出一个使用场景。在这个项目里,我练习了制作视频原型的技能:构思故事板、列出拍摄清单,再把画面切分成多个镜头,剪辑成一个完整的叙事视频。
在这篇记录里,我会讲我如何基于设定的设计场景进行头脑风暴、如何迭代故事本身、如何收集用户和同学的反馈,以及找出了哪些需要改进的地方。我也会记录关键决策背后的理由,以及这些选择如何更好地服务我的故事。
构思:
这个设计的目标,是做一个可以用来测试使用案例和用户场景的视频原型,帮助设计师决定下一步该怎么迭代。在这一节,我会讲我如何在不同的想法之间迭代,让方案更贴合设计目标。
我选的主题和“睡眠”有关。我先回想了自己在睡眠上的痛点。我想到了这些:
痛点:
- 我想早点睡,但每次躺到床上,都会迷失在社交媒体无限滚动的内容里。
- 不健康的睡前手机使用,让我第二天很难专注在任务上,或者在需要集中注意力的时候犯困。
- 长期来看,我觉得这种行为让我难以集中注意力,也严重影响了我的心理健康。
在从一些学术论文里找灵感、思考怎样用设计回应痛点并讲好这个故事之前,我先设定了这个故事的场景。
场景设定:
用户画像: “A”今年 25 岁,刚从大学步入社会,在一家 AI 创业公司做软件开发。场景: “A”通常晚上 6 点下班回家,睡前总会玩会儿游戏、在网上看看新闻。躺到床上之后,他会刷手机看朋友分享的动态,划着看 Twitter 和 Reddit 的帖子,再看一些 TikTok 短视频。
明确了视频的场景和要设计的产品之后,我开始画故事板。
故事板:

故事板第 1 页

故事板第 2 页

故事板第 3 页

故事板第 4 页
在这一部分,我根据场景设定,开始思考该讲一个什么样的故事。我把故事的开头设在午夜,正是主角“A”准备睡觉的时候。一开始,我想用一个远景镜头展示“A”家的外观:其他房间都黑着,只有“A”的房间亮着灯。然后镜头慢慢推近他的窗户,看到他正在刷手机。通过一系列特写,镜头聚焦在手机屏幕上,展示他深陷社交媒体、无法自拔。(我还加了一个镜头表现他沉迷刷手机的状态:手机闪烁的光映在他脸上。)故事的冲突在于,主角因为熬夜看视频,第二天错过了一个重要的会议,被领导批评,身心俱疲,于是决定开始做出改变。所以我在故事里设置了一个转折点:他在一个网站上看到一则广告,介绍一款带睡眠模式的社交媒体 App。接着故事推进到主角下载并开始使用这个 App。自动开启的睡眠模式,给他的睡前手机使用多加了一层监督;当滑动次数用完之后,他选择早点睡觉,从而睡得更好。
原型:
在上面几节里,我讲了我如何明确要为什么场景做设计,然后探索想法,并按照设计目标推进到最终采用的故事板。这一节我会简单讲讲,如何在故事板的基础上迭代故事,做出最终的视频原型。
最终的视频原型
其实可以看出,我最终做出的视频原型和之前相比变化很大,主要原因之一是我发现了自己拍摄条件的局限。我的拍摄设备是 iPhone 13 Pro,没有稳定器、三脚架或独脚架,也没法航拍(因为没有无人机辅助拍摄)。所以我做了调整,把夜景换成台灯、时钟这类更容易获得、效果也还不错的元素,来表现深夜。另外,为了保护隐私(也可能是我没找到合适的演员),我选择用一个玩偶来演绎这个故事(不过我个人觉得效果其实比真人更好);同样出于可行性考虑,我把商务会议改成了上班打瞌睡的场景。干预部分基本没变。这就是我的最终视频原型,它贴合设计目标,也符合我的设计场景。
反馈:
课上,我们进行了一次小组反馈讨论。以下是我收到的反馈:
哪些地方做得好?
- 核心问题清晰:“我睡不着 / 我一直在刷手机”很能引起共鸣,也很好理解。
- 视觉钩子很强:睡着的兔子让人印象深刻,已经像一个大家愿意跟着看的“主角”了。
- 结构上的直觉很好:已经有了一条故事线(引入 → 干预 → 结果),这正是这类展示需要的。
哪些地方可以更好?
- 兔子(玩偶)的含义不清楚:现在它很可爱,但看不懂。观众需要一眼就知道:兔子 = 你?睡意?进度条?宠物陪伴?
- 需要“真实界面”带来的可信度:“给我看看产品。”
- 缺少副标题:标题页(或者前面几页)应该有一个副标题,用大白话说清楚这是什么。
- 背景铺垫太长:我花了太多时间说服大家睡眠很重要,而他们早就知道了。
- 机制需要聚焦在“强制我去睡觉”上:“你讲了背景,但没讲怎么强制执行。”
收获:
同学和助教的反馈都表明,我的设计确实贴合了设计目标,回应了痛点,也遵循了我的场景设定。但这个设计还有一些小问题,可能会、也可能不会影响它的功能。如果做到下面几点,它会更好:
- 讲清楚兔子代表什么,以及它在系统里如何起作用。
- 更多地聚焦在强制睡眠的机制上,而不是冗长的背景铺垫。
反思:
通过制作这个视频原型,我认识到视频不只是用来展示一个想法,也可以用来快速检验一个故事、一个机制和一种交互是否说得通。我选了睡前用手机这个主题,因为这是我自己的痛点,这帮我搭出了一个真实的场景,也让我能更挑剔地评估设计。
主要的挑战是拍摄资源有限,这逼着我调整故事板、简化叙事。这让我意识到,可行性上的限制反而能帮助把核心想法打磨得更锋利。反馈也显示,兔子虽然在视觉上很吸引人,但含义不清楚;我需要更早地展示真实的界面,并更多地聚焦在系统如何推动行为改变上。
如果重做这个项目,我会更清楚地定义兔子的角色,并从一开始就把强制执行的机制讲得更明确。
感谢阅读!: )
技术附录:
AI 使用说明:
- 我用 ChatGPT 修改语法和错别字;
- 我用 NotebookLM 帮我整理用户反馈;
- 我和 ChatGPT 讨论了根据收到的反馈,应该改进哪些地方。
- 我和 ChatGPT 讨论了怎样打磨我的反思。
写作参考:
- 这篇博客的整体结构参考了我上一篇博客,其中有一些我自己写的句子是相同的(部分过渡句和用词)。
- 参考的博客在这里:https://antaresyuan.site/blog/hcde-351-a2-soft-goods-prototype-shoulder-bag-design/
灵感参考:
Bartel, K., Scheeren, R., & Gradisar, M. (2019). Altering Adolescents’ Pre-Bedtime Phone Use to Achieve Better Sleep Health. Health Communication, 34(4), 456–462. https://doi.org/10.1080/10410236.2017.1422099
Vhaduri, S., & Poellabauer, C. (2018). Impact of different pre-sleep phone use patterns on sleep quality. Proceedings (International Conference on Wearable and Implantable Body Sensor Networks : Print), 94–97. https://doi.org/10.1109/BSN.2018.8329667