HCDE 351 | A6:行为原型——Minecraft AI 助手
这篇过程记录记录了一个游戏策略助手的行为原型:它通过实时对话,帮助用户在玩游戏时做决策。

问题
产品概述:
这篇过程记录记录了一个游戏策略助手的行为原型:它通过实时对话,帮助用户在玩游戏时做决策。这个行为原型的目标,是测试功能和易用性:用有限的成本和很快的迭代节奏,搭出一个用户可能与系统交互的使用场景。在这个项目里,我练习了制作行为原型的技能:构思一个我们可以“模拟”出来的方案,主持用户测试,检验交互是否说得通,同时尽量不让用户察觉。
在这篇记录里,我会讲我和队友如何基于选定的场景进行头脑风暴、如何搭建系统和测试环境、如何收集用户和同学的反馈,以及找出了哪些需要改进的地方。我也会记录关键决策背后的理由,以及这些选择如何更好地服务我们的原型。
构思:
这个设计的目标,是做一个行为原型,用来测试一个用户需要与系统交互的使用场景,帮助设计师快速看到用户可能如何与系统交互,并决定下一步该怎么迭代。在这一节,我会讲我们如何构思出贴合设计目标的行为原型。
我选的主题是“语音助手的应用”。我们先从自己出发,头脑风暴日常生活中需要、或者遇到过语音助手的场景。我们想到了这些:
语音助手的使用场景:
- 我家里有一个 Amazon Alexa,我用它听早间新闻、流行音乐,也把它当成陪我聊天的机器人(不过它挺笨的)。
- 有时候我会和 ChatGPT 这样的大模型聊天,问一些几句话讲不清楚的问题。
- 我会让手机里的 Siri 设闹钟、查看手机里的文件。
- 我用 AI Agent 帮我分析打英雄联盟时做的决策,以及一局游戏输在了哪里。
我们发现最感兴趣的是最后一个:在游戏中用 AI 帮助做决策。
产品:
一个可以在英雄联盟对局中使用的 AI 助手,通过语音和我对话,帮我分析这局的 BP、此刻应该做什么决策,以及怎样才能赢下这局。
和教学团队见面、聊了我们的想法之后,我们收到了一些反馈,然后开始设计行为原型。
系统:

系统示意图
在第一个想法的基础上,我们决定换一个对玩法知识要求更低、也更容易模拟的游戏(要模拟一个能帮你打英雄联盟的助手,难度可高太多了)。我们决定改成 Minecraft,由一位队友用变声器假扮助手,搭出一个黑箱:参与者并不知道这一点,我们借此测试这个语音助手系统。
原型:
在上面几节里,我讲了我们如何明确要为什么场景做设计,然后探索想法,并按照设计目标推进到最终的设计。这一节我会结合测试视频,简单讲讲我们最终的原型是什么。
最终的行为原型
最终的行为原型

我们设计的简要介绍
我们在 Minecraft 里用“绿野仙踪”(Wizard-of-Oz)的方法进行用户测试,模拟一个教练型的语音助手,考察用户在开放式环境中的信任和决策行为。我们告诉参与者,这个助手会提供策略层面的评估和方向性的指导,比如优先级、风险评估、选址或设计方向,但它不是一个教程系统:它不解释游戏机制,不给合成配方,也不提供分步骤的操作指引。测试围绕三个场景展开(前期生存搭建、创造模式建造、洞穴 / 遗迹探索),我们观察用户如何提问、如何根据教练的反馈调整策略,以及当流程性或技术性问题被拒绝回答时他们的反应。目标是评估权威的、聚焦策略的指导,会如何在不剥夺玩家自主权的前提下,影响玩家的信心和行为依赖。
反馈:
课上,我们进行了一次小组反馈讨论。以下是我收到的反馈:
哪些地方做得好?
- **实时反馈很有价值。** 参与者明确表示很喜欢立即得到反馈,这说明交互循环够快,足以支持“当下”的决策。
- **语音交互快速、自然。** 他们喜欢助手回应迅速、听懂了问题,并且契合他们的处境。
- **同学们看到了清晰的使用场景。** 演示评图里有这样的评论:“我能看出这怎么帮助理解用户的关注点”,说明我们的价值主张传达到了:即使在这个阶段,原型也传达出了潜力和相关性。
- **可信度已经有了。** 参与者和同学都觉得它可信,说明我们的概念和交互方式足够有说服力,能让人想象它成为一个真实的产品。
哪些地方可以更好?
- **回答的准确性 / 领域知识(核心弱点)。** 参与者最主要的不满也是最关键的一点:如果它“不懂这个游戏”,信任会迅速下降。
- **功能不够清晰(心智模型不匹配)。** 有一位同学没看懂这个原型做的是什么,也不知道它如何回应。
- **后台运行和隐私上的安心感。** “它会在后台运行吗?”这个顾虑是一个体验和伦理上的警示
- **数据收集策略需要说清楚。** 评图意见透露出大家不确定系统在追踪什么,以及它如何推断“用户的关注点”。
收获:
同学和助教的反馈都表明,我们的设计确实贴合了设计目标,回应了痛点,也遵循了我的场景设定。但这个设计还有一些小问题,可能会、也可能不会影响它的功能。如果做到下面几点,它会更好:
- 融入更多针对游戏的知识和上下文数据,提升语音助手回答的准确性。
- 通过更好的新手引导和更清晰的反馈状态(比如聆听中、处理中、回应中),讲清楚原型的功能。
- 清楚地说明系统是否在后台运行,并让用户掌控数据收集,回应隐私上的顾虑。
- 提升透明度,说明如何识别用户的关注点、收集了哪些数据。
感谢阅读!: )
技术附录:
AI 使用说明:
- 我用 ChatGPT 修改语法和错别字;
- 我用 NotebookLM 帮我整理用户反馈;
- 我和 ChatGPT 讨论了根据收到的反馈,应该改进哪些地方。
写作参考:
- 这篇博客的整体结构参考了我上一篇博客,其中有一些我自己写的句子是相同的(部分过渡句和用词)。
- 参考的博客在这里:https://antaresyuan.site/blog/hcde-351-a2-soft-goods-prototype-shoulder-bag-design/