HCDE 351 | 期末反思
这篇过程记录是我对 HCDE 351 这门课的反思:这一学期的课堂学习,以及我完成的七个项目。

项目概述:
这篇过程记录是我对 HCDE 351 这门课的反思,包括这一学期的课堂学习,以及我完成的七个项目。这些作业涵盖了界面重设计、软质产品原型、激光切割、3D 打印、视频原型、行为原型,以及期末的系统设计项目,让我尝试了很多种原型方法和设计流程。在这篇反思里,我会总结这学期我对设计和原型的理解发生了怎样的变化,评估自己的作品,并聊聊在个人和团队工作中遇到的挑战和收获。
学习:
这门课最有价值的一课,是让我意识到原型不只是“做出一个东西”,而是用不同的材料和方法,快速地探索想法、检验假设。学期开始时,我以为原型主要是一个技术活,重点是做出一个能用的物件。但通过纸面原型框架、睡前手机管控 App 的视频原型,以及 Minecraft AI 助手的行为原型这些项目,我认识到原型可以代表的是行为、交互或体验,而不一定是一个完成的产品。
另一个收获是迭代和反馈的重要性。同学之间的评图和讨论,常常能发现制作过程中不容易察觉的设计问题。比如在软质单肩包原型里,关于背带耐用度和内部收纳的反馈,让我注意到了自己忽略的实际可用性问题。这让我看到,合作和评图本身就是设计过程中不可或缺的一部分。
我也没想到,不同的加工方式会这样影响设计思路。做激光切割和 3D 打印时,我必须仔细考虑材料厚度、公差和组装方式这些约束。这些限制逼着我打磨想法,并在设计早期就考虑可制造性。
成果:
总的来说,我认为我的项目达成了每次作业的设计目标。我的作品尝试了多种原型技术,并且始终聚焦于理解用户的交互和行为。
期末项目是一个叫 Community Closet 的纺织废弃物管理系统,也是我这学期最完整的作品。它没有只聚焦在单个物件上,而是设计了一整套系统,通过点对点租借和社区自助站,鼓励衣物的可持续再利用。这个项目的一个优点,是它和联合国可持续发展目标中的“负责任消费”高度契合。原型通过移动端界面和实体交互场景来传达这个概念。
不过也有不足。同学的反馈指出,视频原型里对实体自助站的交互和押金机制可以展示得更清楚。另外,纸板原型缺少一些交互细节,而这些细节本可以让系统概念更扎实。
如果再做一个原型项目,我会更注重更早地测试交互流程,而不是把主要精力放在打磨视觉上。更频繁的用户测试也能更早地暴露可用性问题。
贡献:
整个学期,我积极参与评图、讨论和协作设计活动。在小组里,我在头脑风暴时贡献想法,并把设计决策和用户需求、可持续目标联系起来,帮助打磨系统概念。
团队合作中的一个挑战,是协调大家对“每个阶段原型该做到多细”的不同看法。有的组员更关注视觉完成度,有的更重视交互逻辑。处理这些分歧,让我更理解设计团队是如何在探索和执行之间取得平衡的。
协作也提升了我通过草图、原型和展示,把设计想法讲清楚的能力。
收获:
总之,HCDE 351 改变了我对原型的看法。现在我不再把原型只看作最终产品的呈现,而是把它看作思考、沟通和探索的工具。这门课也让我看到,不同的材料和原型方法,会揭示一个设计的不同侧面。最重要的是,这段经历让我更加确信:设计是一个迭代学习的过程。每一个原型,无论多简单,都可能带来让下一轮更好的洞察。
致谢:
特别感谢和我合作、给我的设计提反馈的同学。特别感谢我们的教学团队:助教 Nichole Sams、助教 Nimesh Mohanakrishnan 和授课老师 Brock Craft,感谢他们给予的巨大帮助和宝贵反馈。特别感谢 Peitong Qi 帮我整理材料,并给出了可落地的反馈。
感谢阅读!: )
技术附录:
AI 使用说明:
- 我用 ChatGPT 修改语法和错别字;
- 我用 NotebookLM 帮我整理思路;
写作参考:
- 这篇博客的整体结构参考了我上一篇博客,其中有一些我自己写的句子是相同的(部分过渡句和用词)。
- 参考的博客在这里:https://antaresyuan.site/blog/hcde-351-a1-oxo-shower-control-interface/